jueves, 10 de agosto de 2023

sistema de activación

cmd 

solucion 1

paso 1


cd C:\Program Files\Microsoft Office\Office16


cd C:\Program Files (x86)\\Microsoft Office\Office16


paso 2


for /f %x in ('dir /b ..\root\Licenses16\ProPlus2019VL*.xrm-ms') do cscript ospp.vbs /inslic:"..\root\Licenses16\%x"


paso 3


cscript ospp.vbs /setprt:1688

cscript ospp.vbs /unpkey:6MWKP >nul

cscript ospp.vbs /inpkey:NMMKJ-6RK4F-KMJVX-8D9MJ-6MWKP

cscript ospp.vbs /sethst:e8.us.to

cscript ospp.vbs /act

















solucion 2 



cd /d %ProgramFiles%\Microsoft Office\Office16

cd /d %ProgramFiles(x86)%\Microsoft Office\Office16


PRESIONAR ENTER


for /f %x in ('dir /b ..\root\Licenses16\proplusvl_kms*.xrm-ms') do cscript ospp.vbs /inslic:"..\root\Licenses16\%x"


PRESIONAR ENTER


cscript ospp.vbs /inpkey:XQNVK-8JYDB-WJ9W3-YJ8YR-WFG99

cscript ospp.vbs /unpkey:BTDRB >nul

cscript ospp.vbs /unpkey:KHGM9 >nul

cscript ospp.vbs /unpkey:CPQVG >nul

cscript ospp.vbs /sethst:kms8.msguides.com

cscript ospp.vbs /setprt:1688

cscript ospp.vbs /act


PRESIONAR ENTER


exit


PRESIONAR ENTER

lunes, 8 de mayo de 2023

10 Aplicaciones móviles educativas



10 Aplicaciones móviles educativas:


  • Duolingo: es una aplicación de aprendizaje de idiomas que ofrece cursos en varios idiomas diferentes, incluyendo inglés, español, francés, alemán, italiano y muchos otros. La aplicación utiliza juegos, ejercicios de escritura, y de escucha para ayudar a los usuarios a mejorar su vocabulario y gramática en el idioma elegido.
  • Udemy: es una plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos en una amplia variedad de temas, incluyendo tecnología, negocios, diseño, marketing, música, fotografía, idiomas, y más. Los cursos son impartidos por instructores expertos y están disponibles para usuarios de todo el mundo.
  • Coursera: es una plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos en línea y programas de certificación en una variedad de temas. Los cursos son desarrollados en colaboración con universidades y organizaciones líderes en todo el mundo.
  • Quizlet: es una aplicación de estudio que ayuda a los estudiantes a memorizar y aprender nuevos conceptos. La aplicación ofrece flashcards, juegos, y otras herramientas para ayudar a los usuarios a estudiar y prepararse para exámenes.
  • Lumosity: es una aplicación de entrenamiento cerebral que ofrece juegos y ejercicios para mejorar la memoria y la cognición. Los usuarios pueden personalizar su experiencia de entrenamiento y realizar un seguimiento de su progreso a medida que mejoran sus habilidades mentales.
  • Lynda: es una plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos sobre tecnología, negocios y habilidades creativas. Los cursos están diseñados para ayudar a los usuarios a mejorar sus habilidades y conocimientos en una variedad de temas.
  • Skillshare: es una plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos en línea en diferentes áreas creativas, como diseño gráfico, escritura, fotografía y más. Los cursos son impartidos por instructores expertos y están diseñados para ayudar a los usuarios a mejorar sus habilidades creativas.
  • SoloLearn: es una aplicación de aprendizaje de programación que ofrece cursos en línea sobre diferentes lenguajes de programación. La aplicación incluye ejercicios de codificación y desafíos para ayudar a los usuarios a mejorar sus habilidades de programación.
  • Elevate: es una aplicación de entrenamiento cerebral que ofrece juegos y ejercicios para mejorar habilidades como la memoria, la concentración y la comprensión lectora. La aplicación incluye más de 35 juegos diseñados por expertos en educación y ciencia cognitiva.
  • TED: es una aplicación que ofrece charlas y conferencias de expertos en una amplia variedad de temas, desde tecnología hasta arte y cultura. Las charlas son impartidas por expertos en el tema y se presentan en formato de video o audio, y están diseñadas para inspirar y educar a los usuarios.

tics de mayor uso en los entornos virtuales con fines educativos

5 Plataformas de aprendizaje en línea:
  1. Khan Academy: Plataforma educativa gratuita que ofrece cursos en línea sobre matemáticas, ciencias, historia y más.
  2. Skillshare: Plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos en línea en diferentes áreas creativas, como diseño gráfico, escritura, fotografía y más.
  3. LinkedIn Learning: Plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos sobre habilidades profesionales, como liderazgo, tecnología, diseño, etc.
  4. Codecademy: Plataforma en línea que ofrece cursos sobre programación y desarrollo web.
  5. LearnWorlds: Plataforma de aprendizaje en línea que permite a los instructores crear y vender cursos en línea.


5 Herramientas de conferencia:
  1. Skype: Aplicación de videollamadas y chat en línea.
  2. GoToMeeting: Plataforma de conferencias en línea para reuniones y presentaciones en línea.
  3. Cisco Webex: Plataforma de videoconferencia para reuniones y presentaciones en línea.
  4. BlueJeans: Plataforma de videoconferencia en la nube para reuniones en línea.
  5. Discord: Plataforma de comunicación en línea que permite a los usuarios chatear, hacer llamadas de voz y videollamadas.


5 Redes sociales:
  1. WhatsApp: Aplicación de mensajería instantánea y llamadas en línea.
  2. TikTok: Red social para compartir videos cortos.
  3. Reddit: Red social de discusión y compartición de noticias e información.
  4. YouTube: Plataforma de video para compartir y ver videos en línea.
  5. Quora: Plataforma en línea de preguntas y respuestas.


5 Herramientas de colaboración en línea:
  1. Trello: Herramienta de gestión de proyectos y tareas.
  2. Asana: Herramienta de gestión de proyectos y tareas.
  3. Slack: Herramienta de comunicación en línea para equipos.
  4. Microsoft Teams: Herramienta de colaboración y comunicación para equipos.
  5. Notion: Herramienta de gestión de proyectos y notas colaborativas.


10 Herramientas de creación de contenido:
  1. Illustrator: Programa de diseño gráfico y vectorial.
  2. Photoshop: Programa de edición de imágenes.
  3. Camtasia: Herramienta para grabar y editar videos en línea.
  4. Adobe Creative Suite: Conjunto de herramientas de diseño gráfico y edición de contenido.
  5. WordPress: Plataforma de creación de sitios web y blogs.
  6. Wix: Plataforma de creación de sitios web con herramientas de diseño visual.
  7. Final Cut Pro: Programa de edición de video profesional para Mac.
  8. Blender: Herramienta de modelado y animación 3D.
  9. Procreate: Aplicación de dibujo y pintura digital para dispositivos móviles.
  10. Animoto: Herramienta de creación de videos animados y presentaciones.


puntos legales en la educacion a distancia, Leyes Aprovadas en vigor del marco normativo de la educacion a distancia




La Cámara de Diputados incorpora en ley la educación a distancia, en línea, virtual, semipresencial e híbrida

• Aprobó por 423 votos a favor, cero en contra y una abstención, el dictamen que reforma la Ley General de Educación

• El documento enviado al Senado busca favorecer los procesos de enseñanza

La Cámara de Diputados aprobó con 423 votos a favor, cero en contra y una abstención, el dictamen que reforma y adiciona diversas disposiciones de la Ley General de Educación, para incorporar la educación a distancia, en línea, virtual y semipresencial o híbrida, mediante plataformas digitales, la televisión y radio, así como tecnologías de la información, comunicación, conocimiento y aprendizaje digital.
El documento, que reforma los artículos 9, 17, 20, 35, 58, 84, 85, 86, 113, 114 y 139 de la mencionada ley, fue remitido al Senado para sus efectos constitucionales.

Promueve el acceso a dispositivos electrónicos, a fin de favorecer el proceso educativo en las opciones de enseñanza a distancia, en línea, virtual, semipresencial o híbrida.

Determina que la autoridad deberá promover que las escuelas públicas del tipo básico y medio superior tengan Internet para cerrar la brecha digital y las desigualdades en la población, priorizando planteles ubicados en comunidades rurales y zonas de alta y muy alta marginación.

Menciona que respecto de las opciones educativas, la Secretaría de Educación Pública emitirá los lineamientos generales obligatorios para su impartición, así como sus mecanismos de evaluación y acreditación.

Además, establece que en los casos en que se determine la suspensión de clases presenciales, con motivo de una declaratoria de emergencia sanitaria o de desastre, la Secretaría de Educación Pública dará a conocer las opciones de enseñanza a implementar.

También incluye los mecanismos alternativos de evaluación y acreditación, considerando medidas que favorezcan la inclusión de aquellos educandos con discapacidad, condiciones especiales o que enfrenten barreras para el aprendizaje y la participación.

En su régimen transitorio, precisa un plazo máximo de 180 días hábiles a partir de la entrada en vigor del decreto para que la Secretaría de Educación Pública, emita los Lineamientos por los que se conceptualizan y definen las opciones educativas para los diferentes tipos, niveles y modalidades educativas previstas en la Ley General de Educación.

En caso de suspensión de clases presenciales por situaciones de emergencia sanitaria o desastre, las autoridades educativas podrán celebrar convenios de colaboración con concesionarios que presten servicios públicos de radiodifusión y con aquellos que presten servicios públicos de telecomunicaciones, de Internet de banda ancha y telefonía móvil, con el objeto de lograr una mayor cobertura y mejores horarios en estaciones de radio y televisión, así como para brindar acceso gratuito a los sitios web que se habiliten como parte de los programas que se implementen de las diversas opciones educativas.

Las obligaciones que se generen con motivo de la entrada en vigor del decreto se sujetarán a la disponibilidad presupuestaria por lo que no darán lugar a un incremento en el presupuesto aprobado de los ejecutores de gasto responsables, para el presente ejercicio fiscal

Exitoso, el Programa “Aprende en Casa”

Al fundamentar el dictamen, la presidenta de la Comisión de Educación, diputada Adela Piña Bernal, expresó que la suspensión de clases evidenció la importancia que tienen opciones educativas como la educación a distancia y en línea, a fin de que los educandos accedan de manera óptima al aprendizaje.

Indicó que en ese sentido la Secretaría de Educación Pública y las autoridades educativas de las 32 entidades federativas han realizado un esfuerzo extraordinario para implementar el programa “Aprende en Casa”.
También ayudó el compromiso y vocación de las maestras y los maestros, sin dejar de mencionar la decidida participación de madres y padres de familia y tutores, agregó.

Piña Bernal resaltó que este programa ha sido exitoso y la muestra es la encuesta de instancias internacionales como Unesco y la Organización de Estados Iberoamericanos, a mil 680 personas, reportando que el 71 por ciento dijo sentirse satisfecho con el programa.

Mencionó que la Ley General de Educación, publicada en el Diario Oficial de la Federación el 30 de septiembre de 2019, considera en varias de sus disposiciones las opciones educativas de educación a distancia y semipresencial.

Por ello, dijo, la Comisión considera oportuno, a partir de las 15 iniciativas que se dictaminaron, reformar la Ley con el objetivo de que se mencionen de manera expresa y diferenciada las opciones de educación abierta, a distancia, en línea, virtual y semipresencial o híbrida.

Lo anterior, puntualizó, reconociendo su importancia y las características propias de cada una de ellas, ya que en muchas ocasiones, se consideran incorrectamente como sinónimos.

Agregó que se prevé que la Secretaría de Educación Pública (SEP) sea quien emita los lineamientos generales obligatorios para la impartición, así como los mecanismos de evaluación y acreditación.

También, expuso, se consideró importante dejar asentado en la ley que en los casos de suspensión de clases presenciales originadas por algún tipo de emergencia sanitaria o de desastres, la SEP promueva que los medios de comunicación masiva transmitan los contenidos de los programas de educación a distancia.


martes, 25 de abril de 2023

Describir una app educativa


Clasroom es una aplicación gratuita de Google que permite a profesores y estudiantes interactuar en línea en un entorno educativo seguro y organizado. 

  • Gestión de clases: Clasroom permite a los profesores crear y gestionar clases en línea de forma gratuita. Los profesores pueden crear una clase y compartir un código con los estudiantes para que puedan unirse a la misma. Los profesores pueden añadir tareas, materiales de estudio y crear anuncios para informar a los estudiantes sobre el progreso del curso.
  • Comunicación: Clasroom permite la comunicación en línea entre profesores y estudiantes, así como la comunicación entre estudiantes. Los profesores pueden enviar mensajes individuales o mensajes de grupo para proporcionar retroalimentación y orientación a los estudiantes. Los estudiantes también pueden enviar mensajes entre ellos para colaborar y discutir tareas.
  • Tareas y trabajos: Clasroom permite a los profesores crear y asignar tareas a los estudiantes. Los profesores pueden crear tareas y asignar plazos para su entrega. Los estudiantes pueden completar las tareas en línea y enviarlas para su evaluación. Los profesores pueden calificar las tareas y proporcionar comentarios a los estudiantes.
  • Integración con otras herramientas de Google: Clasroom se integra con otras herramientas de Google, como Drive, Docs y Sheets, lo que permite a los profesores y estudiantes compartir y colaborar en documentos de forma fácil y rápida.
  • Seguridad y privacidad: Clasroom está diseñado para ser un entorno seguro y proteger la privacidad de los estudiantes. Los profesores pueden controlar el acceso y la privacidad de las clases y los estudiantes necesitan una cuenta de Google para unirse a una clase.
  • Calendario: Clasroom cuenta con un calendario que permite a los profesores crear eventos y plazos de tareas, y los estudiantes pueden ver los próximos eventos de la clase.
  • Integración con otras aplicaciones de terceros: Clasroom también se integra con otras aplicaciones de terceros, lo que permite a los profesores utilizar diferentes herramientas para enseñar, como herramientas de encuestas, juegos educativos y más.
  • Copia de seguridad de datos: Clasroom proporciona copias de seguridad de los datos y la información de la clase en caso de que se produzca una interrupción en el servicio.
  • Personalización: Los profesores pueden personalizar su clase y hacerla más atractiva para los estudiantes, cambiando el color y el tema de la clase, añadiendo una foto de perfil y personalizando la descripción de la clase.
  • Informes de actividad: Clasroom ofrece informes de actividad que permiten a los profesores ver cómo están interactuando los estudiantes con la clase, como por ejemplo, cuánto tiempo dedican a tareas, cuántas veces acceden a los materiales del curso, etc.



Proponer 10 estrategias educativas en un ambiente virtual



  1. Utilizar herramientas de gamificación para motivar a los estudiantes: consiste en utilizar elementos y mecánicas de juegos en el aprendizaje para motivar a los estudiantes. Algunos ejemplos de herramientas de gamificación son la creación de insignias, la inclusión de rankings o tablas de clasificación, y el uso de desafíos y misiones para lograr objetivos de aprendizaje.
  2. Fomentar la participación y la colaboración en línea mediante foros de discusión y chats: implica el uso de foros y chats para fomentar la participación de los estudiantes y la colaboración en línea. Los foros y chats permiten a los estudiantes compartir sus ideas, preguntas y comentarios con el resto de la clase, así como interactuar con sus compañeros y el profesor.
  3. Promover la creación de proyectos colaborativos en línea que involucren a los estudiantes: implica la creación de proyectos que involucren a los estudiantes en la realización de tareas en línea y la colaboración. Los proyectos colaborativos pueden ser de diversas formas, como la creación de presentaciones en línea, la elaboración de informes en grupo, la realización de investigaciones colaborativas y más.
  4. Utilizar videos educativos para introducir y profundizar los temas: consiste en la utilización de videos educativos para la introducción y profundización de los temas de aprendizaje. Los videos pueden ser creados por el profesor o seleccionados de recursos en línea, y ayudan a los estudiantes a entender mejor los temas a tratar.
  5. Proporcionar retroalimentación constante y constructiva a los estudiantes: implica proporcionar a los estudiantes retroalimentación constante y constructiva sobre su desempeño y aprendizaje. La retroalimentación puede ser dada a través de comentarios en línea, cuestionarios de autoevaluación, y la revisión de tareas y proyectos realizados por los estudiantes.
  6. Utilizar herramientas de evaluación en línea, como cuestionarios y pruebas, para monitorear el aprendizaje de los estudiantes: consiste en utilizar herramientas de evaluación en línea para monitorear el aprendizaje de los estudiantes. Las herramientas de evaluación pueden ser utilizadas para evaluar el conocimiento de los estudiantes y verificar su comprensión de los temas.
  7. Ofrecer tutorías en línea para brindar asistencia personalizada a los estudiantes: implica ofrecer tutorías en línea para brindar asistencia personalizada a los estudiantes. Las tutorías en línea pueden ser ofrecidas mediante videoconferencias o chats individuales, y permiten a los estudiantes recibir ayuda y aclarar dudas en tiempo real.
  8. Establecer horarios de trabajo y plazos claros para las actividades y entregas: consiste en establecer horarios y plazos claros para las actividades y entregas de los estudiantes. Estos horarios y plazos ayudan a los estudiantes a organizar su tiempo y cumplir con las tareas y proyectos asignados.
  9. Utilizar herramientas de videoconferencia para sesiones en vivo y clases en línea: implica utilizar herramientas de videoconferencia para realizar sesiones en vivo y clases en línea. Las herramientas de videoconferencia permiten al profesor y a los alumnos lograr cierta interaccion.
  10. Proporcionar recursos en línea, como documentos, artículos y bibliografía, para complementar la enseñanza: consiste en proporcionar recursos en línea a los estudiantes para complementar la enseñanza, como documentos, artículos y bibliografía. Estos recursos pueden ser utilizados por los estudiantes para profundizar en los temas de estudio.

MAPA MENTAL AMBIENTES VIERUALES DE APRENDIZAJE



Los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) son entornos virtuales creados para apoyar y mejorar los procesos de aprendizaje. Estos ambientes se desarrollan a través de plataformas digitales que permiten la comunicación, colaboración y acceso a recursos educativos de manera virtual.

En un ambiente virtual de aprendizaje, los estudiantes pueden interactuar con el contenido de manera activa, utilizando diferentes herramientas multimedia, como videos, imágenes, presentaciones, y actividades interactivas para adquirir conocimiento. Además, los ambientes virtuales de aprendizaje ofrecen la posibilidad de colaborar y comunicarse con otros estudiantes y docentes en tiempo real o de manera asíncrona, permitiendo la construcción colectiva de conocimiento.