Mostrando entradas con la etiqueta ambiente. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ambiente. Mostrar todas las entradas

lunes, 8 de mayo de 2023

tics de mayor uso en los entornos virtuales con fines educativos

5 Plataformas de aprendizaje en línea:
  1. Khan Academy: Plataforma educativa gratuita que ofrece cursos en línea sobre matemáticas, ciencias, historia y más.
  2. Skillshare: Plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos en línea en diferentes áreas creativas, como diseño gráfico, escritura, fotografía y más.
  3. LinkedIn Learning: Plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos sobre habilidades profesionales, como liderazgo, tecnología, diseño, etc.
  4. Codecademy: Plataforma en línea que ofrece cursos sobre programación y desarrollo web.
  5. LearnWorlds: Plataforma de aprendizaje en línea que permite a los instructores crear y vender cursos en línea.


5 Herramientas de conferencia:
  1. Skype: Aplicación de videollamadas y chat en línea.
  2. GoToMeeting: Plataforma de conferencias en línea para reuniones y presentaciones en línea.
  3. Cisco Webex: Plataforma de videoconferencia para reuniones y presentaciones en línea.
  4. BlueJeans: Plataforma de videoconferencia en la nube para reuniones en línea.
  5. Discord: Plataforma de comunicación en línea que permite a los usuarios chatear, hacer llamadas de voz y videollamadas.


5 Redes sociales:
  1. WhatsApp: Aplicación de mensajería instantánea y llamadas en línea.
  2. TikTok: Red social para compartir videos cortos.
  3. Reddit: Red social de discusión y compartición de noticias e información.
  4. YouTube: Plataforma de video para compartir y ver videos en línea.
  5. Quora: Plataforma en línea de preguntas y respuestas.


5 Herramientas de colaboración en línea:
  1. Trello: Herramienta de gestión de proyectos y tareas.
  2. Asana: Herramienta de gestión de proyectos y tareas.
  3. Slack: Herramienta de comunicación en línea para equipos.
  4. Microsoft Teams: Herramienta de colaboración y comunicación para equipos.
  5. Notion: Herramienta de gestión de proyectos y notas colaborativas.


10 Herramientas de creación de contenido:
  1. Illustrator: Programa de diseño gráfico y vectorial.
  2. Photoshop: Programa de edición de imágenes.
  3. Camtasia: Herramienta para grabar y editar videos en línea.
  4. Adobe Creative Suite: Conjunto de herramientas de diseño gráfico y edición de contenido.
  5. WordPress: Plataforma de creación de sitios web y blogs.
  6. Wix: Plataforma de creación de sitios web con herramientas de diseño visual.
  7. Final Cut Pro: Programa de edición de video profesional para Mac.
  8. Blender: Herramienta de modelado y animación 3D.
  9. Procreate: Aplicación de dibujo y pintura digital para dispositivos móviles.
  10. Animoto: Herramienta de creación de videos animados y presentaciones.


puntos legales en la educacion a distancia, Leyes Aprovadas en vigor del marco normativo de la educacion a distancia




La Cámara de Diputados incorpora en ley la educación a distancia, en línea, virtual, semipresencial e híbrida

• Aprobó por 423 votos a favor, cero en contra y una abstención, el dictamen que reforma la Ley General de Educación

• El documento enviado al Senado busca favorecer los procesos de enseñanza

La Cámara de Diputados aprobó con 423 votos a favor, cero en contra y una abstención, el dictamen que reforma y adiciona diversas disposiciones de la Ley General de Educación, para incorporar la educación a distancia, en línea, virtual y semipresencial o híbrida, mediante plataformas digitales, la televisión y radio, así como tecnologías de la información, comunicación, conocimiento y aprendizaje digital.
El documento, que reforma los artículos 9, 17, 20, 35, 58, 84, 85, 86, 113, 114 y 139 de la mencionada ley, fue remitido al Senado para sus efectos constitucionales.

Promueve el acceso a dispositivos electrónicos, a fin de favorecer el proceso educativo en las opciones de enseñanza a distancia, en línea, virtual, semipresencial o híbrida.

Determina que la autoridad deberá promover que las escuelas públicas del tipo básico y medio superior tengan Internet para cerrar la brecha digital y las desigualdades en la población, priorizando planteles ubicados en comunidades rurales y zonas de alta y muy alta marginación.

Menciona que respecto de las opciones educativas, la Secretaría de Educación Pública emitirá los lineamientos generales obligatorios para su impartición, así como sus mecanismos de evaluación y acreditación.

Además, establece que en los casos en que se determine la suspensión de clases presenciales, con motivo de una declaratoria de emergencia sanitaria o de desastre, la Secretaría de Educación Pública dará a conocer las opciones de enseñanza a implementar.

También incluye los mecanismos alternativos de evaluación y acreditación, considerando medidas que favorezcan la inclusión de aquellos educandos con discapacidad, condiciones especiales o que enfrenten barreras para el aprendizaje y la participación.

En su régimen transitorio, precisa un plazo máximo de 180 días hábiles a partir de la entrada en vigor del decreto para que la Secretaría de Educación Pública, emita los Lineamientos por los que se conceptualizan y definen las opciones educativas para los diferentes tipos, niveles y modalidades educativas previstas en la Ley General de Educación.

En caso de suspensión de clases presenciales por situaciones de emergencia sanitaria o desastre, las autoridades educativas podrán celebrar convenios de colaboración con concesionarios que presten servicios públicos de radiodifusión y con aquellos que presten servicios públicos de telecomunicaciones, de Internet de banda ancha y telefonía móvil, con el objeto de lograr una mayor cobertura y mejores horarios en estaciones de radio y televisión, así como para brindar acceso gratuito a los sitios web que se habiliten como parte de los programas que se implementen de las diversas opciones educativas.

Las obligaciones que se generen con motivo de la entrada en vigor del decreto se sujetarán a la disponibilidad presupuestaria por lo que no darán lugar a un incremento en el presupuesto aprobado de los ejecutores de gasto responsables, para el presente ejercicio fiscal

Exitoso, el Programa “Aprende en Casa”

Al fundamentar el dictamen, la presidenta de la Comisión de Educación, diputada Adela Piña Bernal, expresó que la suspensión de clases evidenció la importancia que tienen opciones educativas como la educación a distancia y en línea, a fin de que los educandos accedan de manera óptima al aprendizaje.

Indicó que en ese sentido la Secretaría de Educación Pública y las autoridades educativas de las 32 entidades federativas han realizado un esfuerzo extraordinario para implementar el programa “Aprende en Casa”.
También ayudó el compromiso y vocación de las maestras y los maestros, sin dejar de mencionar la decidida participación de madres y padres de familia y tutores, agregó.

Piña Bernal resaltó que este programa ha sido exitoso y la muestra es la encuesta de instancias internacionales como Unesco y la Organización de Estados Iberoamericanos, a mil 680 personas, reportando que el 71 por ciento dijo sentirse satisfecho con el programa.

Mencionó que la Ley General de Educación, publicada en el Diario Oficial de la Federación el 30 de septiembre de 2019, considera en varias de sus disposiciones las opciones educativas de educación a distancia y semipresencial.

Por ello, dijo, la Comisión considera oportuno, a partir de las 15 iniciativas que se dictaminaron, reformar la Ley con el objetivo de que se mencionen de manera expresa y diferenciada las opciones de educación abierta, a distancia, en línea, virtual y semipresencial o híbrida.

Lo anterior, puntualizó, reconociendo su importancia y las características propias de cada una de ellas, ya que en muchas ocasiones, se consideran incorrectamente como sinónimos.

Agregó que se prevé que la Secretaría de Educación Pública (SEP) sea quien emita los lineamientos generales obligatorios para la impartición, así como los mecanismos de evaluación y acreditación.

También, expuso, se consideró importante dejar asentado en la ley que en los casos de suspensión de clases presenciales originadas por algún tipo de emergencia sanitaria o de desastres, la SEP promueva que los medios de comunicación masiva transmitan los contenidos de los programas de educación a distancia.


martes, 25 de abril de 2023

Proponer 10 estrategias educativas en un ambiente virtual



  1. Utilizar herramientas de gamificación para motivar a los estudiantes: consiste en utilizar elementos y mecánicas de juegos en el aprendizaje para motivar a los estudiantes. Algunos ejemplos de herramientas de gamificación son la creación de insignias, la inclusión de rankings o tablas de clasificación, y el uso de desafíos y misiones para lograr objetivos de aprendizaje.
  2. Fomentar la participación y la colaboración en línea mediante foros de discusión y chats: implica el uso de foros y chats para fomentar la participación de los estudiantes y la colaboración en línea. Los foros y chats permiten a los estudiantes compartir sus ideas, preguntas y comentarios con el resto de la clase, así como interactuar con sus compañeros y el profesor.
  3. Promover la creación de proyectos colaborativos en línea que involucren a los estudiantes: implica la creación de proyectos que involucren a los estudiantes en la realización de tareas en línea y la colaboración. Los proyectos colaborativos pueden ser de diversas formas, como la creación de presentaciones en línea, la elaboración de informes en grupo, la realización de investigaciones colaborativas y más.
  4. Utilizar videos educativos para introducir y profundizar los temas: consiste en la utilización de videos educativos para la introducción y profundización de los temas de aprendizaje. Los videos pueden ser creados por el profesor o seleccionados de recursos en línea, y ayudan a los estudiantes a entender mejor los temas a tratar.
  5. Proporcionar retroalimentación constante y constructiva a los estudiantes: implica proporcionar a los estudiantes retroalimentación constante y constructiva sobre su desempeño y aprendizaje. La retroalimentación puede ser dada a través de comentarios en línea, cuestionarios de autoevaluación, y la revisión de tareas y proyectos realizados por los estudiantes.
  6. Utilizar herramientas de evaluación en línea, como cuestionarios y pruebas, para monitorear el aprendizaje de los estudiantes: consiste en utilizar herramientas de evaluación en línea para monitorear el aprendizaje de los estudiantes. Las herramientas de evaluación pueden ser utilizadas para evaluar el conocimiento de los estudiantes y verificar su comprensión de los temas.
  7. Ofrecer tutorías en línea para brindar asistencia personalizada a los estudiantes: implica ofrecer tutorías en línea para brindar asistencia personalizada a los estudiantes. Las tutorías en línea pueden ser ofrecidas mediante videoconferencias o chats individuales, y permiten a los estudiantes recibir ayuda y aclarar dudas en tiempo real.
  8. Establecer horarios de trabajo y plazos claros para las actividades y entregas: consiste en establecer horarios y plazos claros para las actividades y entregas de los estudiantes. Estos horarios y plazos ayudan a los estudiantes a organizar su tiempo y cumplir con las tareas y proyectos asignados.
  9. Utilizar herramientas de videoconferencia para sesiones en vivo y clases en línea: implica utilizar herramientas de videoconferencia para realizar sesiones en vivo y clases en línea. Las herramientas de videoconferencia permiten al profesor y a los alumnos lograr cierta interaccion.
  10. Proporcionar recursos en línea, como documentos, artículos y bibliografía, para complementar la enseñanza: consiste en proporcionar recursos en línea a los estudiantes para complementar la enseñanza, como documentos, artículos y bibliografía. Estos recursos pueden ser utilizados por los estudiantes para profundizar en los temas de estudio.

MAPA MENTAL AMBIENTES VIERUALES DE APRENDIZAJE



Los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) son entornos virtuales creados para apoyar y mejorar los procesos de aprendizaje. Estos ambientes se desarrollan a través de plataformas digitales que permiten la comunicación, colaboración y acceso a recursos educativos de manera virtual.

En un ambiente virtual de aprendizaje, los estudiantes pueden interactuar con el contenido de manera activa, utilizando diferentes herramientas multimedia, como videos, imágenes, presentaciones, y actividades interactivas para adquirir conocimiento. Además, los ambientes virtuales de aprendizaje ofrecen la posibilidad de colaborar y comunicarse con otros estudiantes y docentes en tiempo real o de manera asíncrona, permitiendo la construcción colectiva de conocimiento.



El dilema de las redes sociales



Las redes sociales son un tema importante, ya que de cierta forma se han vuelto parte de nuestra vida diaria y nos hemos adaptado a ellas en la actualidad. Pero en cierto modo, algo que ignoramos es que las redes sociales son más que herramientas de comunicación: nos conocen bien, saben dónde estamos, qué nos gusta y qué queremos. Es en cierto modo algo escalofriante saber que nos conocen tan bien o que nos estén vigilando. En el video que vimos, parecía algo especializado en el espionaje, que más que ayudarnos a nosotros, les ayuda a ellos a conocernos. Esto nos deja pensando qué tan avanzada va a estar la tecnología en un futuro, qué tan beneficioso o qué tan catastrófico puede llegar a ser. Pero en cierto modo, esto suena muy a película, pero es la verdad: las empresas saben manejar nuestra información para poder manipularnos. Por ejemplo, cuando buscas un producto en alguna tienda en línea y luego entras a Facebook, te aparecen anuncios sobre ese producto que estabas buscando. Y pese a que son algoritmos, esto realmente muestra lo mucho que ha avanzado la tecnología y cómo las empresas realmente tienen nuestra información. Esto nos deja pensando en qué tan importante es el uso de las redes sociales hoy en día, ya que les hemos dado un valor tan importante que son piezas fundamentales para el desarrollo de la sociedad.

Es un documental que nos cuenta experiencias de gente que trabajó en el desarrollo de dichas redes y que realmente nos muestra lo interesante que puede ser este tema y cómo usan nuestra información para beneficiarse ellos mismos. Es un documental muy interesante y que yo recomendaría.



LMS Y CARACTERISTICAS (CUADRO COMPARATIVO)

 

LMS
Learning Management System
Sistema de gestión del aprendizaje

miércoles, 12 de abril de 2023

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE


El avance tecnológico influyó –y continúa haciéndolo– en cómo realizamos prácticamente todas nuestras actividades, y particularmente en temas relacionados a la educación, la tecnología ayudó a introducir con gran éxito el ambiente virtual de aprendizaje (AVA).



¿Qué es el ambiente virtual de aprendizaje?

El ambiente virtual de aprendizaje es un sistema tecnológico desarrollado para la gestión de cursos online, ya sean de formación libre o enseñanza regular.

Siendo así, hay varias empresas que ofrecen este servicio, lo que hace que cada sistema tenga funcionalidades, herramientas y aspectos propios.

Sin embargo, hay algunas características fundamentales que el AVA ofrece para cubrir las necesidades del profesor y el alumno, que son las que vamos a detallar a continuación.



El AVA ha revolucionado la forma de impartir las clases. Su implementación en la enseñanza creó una ruptura entre la forma tradicional y la que ahora impacta en el entorno educativo con el uso de la tecnología.

Producto de esta nueva modalidad, el proceso de enseñanza-aprendizaje comprobó una serie de cambios. Por ejemplo, espacios educativos offline, que señalan la modalidad presencial y se combinan con el recurso online, dando lugar a un esquema híbrido en el que conviven ambas prácticas.




ejemplos de AVA
  • Google Classroom: el aula virtual de Google. A partir de esta plataforma, los usuarios acceden a Google Drive, Calendar o Meet, entre otros. Asimismo, es posible crear blogs y podcasts.
  • Khan Academy: en esta plataforma se pueden hallar diferentes cursos que apoyan al aprendizaje.
  • Schoology: crea un ambiente virtual de aprendizaje que combina las funciones de Google Drive y muchos otros.
  • Moodle: cualquier institución educativa puede tener acceso a esta herramienta, es gratuito y tiene diferentes cursos online a la disposición de los usuarios.
  • Edmodo: es una red educativa en la que los estudiantes y profesores interactúan en un ambiente privado.
  • Chamilo: se trata de un campus virtual basado en el código libre, el cual no tiene ningún tipo de restricción.
  • NEO LMS: su uso permite la creación y la gestión de diversas actividades de aprendizaje.
  • Trello Education: es una herramienta de gran utilidad para la enseñanza, en ella los docentes pueden organizar y planificar sus clases.
  • ClassDojo: mediante esta aplicación, profesores y estudiantes crean una comunidad.
  • Flipgrid: esta app propone el uso del recurso de videos cortos asignados por los profesores a los estudiantes.